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ISBN: 9788426724014
Este libro es un manual práctico para aprender a utilizar el programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017. A través de 100 ejercicios, el usuario podrá familiarizarse con las herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas por profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. El libro cubre operaciones básicas como la creación de objetos planos y tridimensionales, su transformación y edición con diversas herramientas y modificadores. Además, se exploran nuevas herramientas para editar texto, crear objetos de composición y mejoras en el Explorador de escenas y el administrador de capas.